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Siemens
2019 - 2021

Meine Hauptaufgabe bestand darin, das Win CC OA-Symbolset neu zu gestalten, das aus über 270 Symbolen bestand, um das vorherige System-Symbolset zu ersetzen. Zusätzlich habe ich die Widget-Bibliothek prototypisiert, die aus 90 Widgets bestand.
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2008 -2018

Während meiner 10-jährigen Tätigkeit bei Greentube spielte ich eine bedeutende Rolle als Spiele-Illustrator, indem ich fesselnde visuelle Elemente für Spiele entwarf und auch zum UI-Design und zu Marketingmaterialien beitrug. Durch enge Zusammenarbeit mit Entwicklern verbesserten wir die Spielerfahrungen und tauchten in die Entwicklung von mobilen Spielen ein.
Greentube
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Amatic
2003 - 2007

Meine Aufgabe bei Amatic war es, die Spieloberfläche, Charaktere und Animationen zu gestalten, wobei ich eng mit Entwicklern zusammenarbeitete. Dabei konnte ich meine Fähigkeiten im Grafikdesign weiterentwickeln und einen signifikanten Beitrag zur Entwicklung hochwertiger Spiele leisten.
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Funworld
2001-2003

In den 2000er Jahren war Funworld einer der ersten Entwickler von Touchscreen-Technologie. Funworld spezialisierte sich auf die Herstellung von Touchscreen-Terminals und die Bereitstellung von Online-Spiel- und Wettsoftware. Meine Verantwortung lag im Grafikdesign, und mir wurde volle kreative Freiheit übertragen. 
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