top of page
Siemens

2019-2021
A fő feladatom a Win CC OA ikonkészlet újratervezése volt, amely több mint 270 ikonból állt a korábbi rendszerikonkészlet felváltása céljából. Így az ikonok bármilyen méretben élesek és tiszták maradtak.
Emellett elkészítettem a widget könyvtár prototípusát, amely 90 widgetből állt, és a böngésző használhatóságára, a letisztult tervezésre és a jobb teljesítményre összpontosított.
Greentube

2008-2018
A Greentube-nál eltöltött 10 év alatt jelentős szerepet játszottam játékillusztrátorként, lenyűgöző látványterveket készítve játékokhoz, valamint közreműködtem a felhasználói felület tervezésében és a marketinganyagokban. A fejlesztőkkel való szoros együttműködés hozzájárult a játékélmény javításához, és egyben a mobiljáték-fejlesztést is előmozdítottuk, úttörők lévén az iparágban. Hozzájárultam játékillusztrációk, felhasználói felületek tervezése és marketinganyagok fejlesztésében.
Amatic

2003-2007
Az Amatic Industriesnél az volt a feladatom, hogy megtervezzem a játék felületét, a karaktereket és az animációkat, szorosan együttműködve a fejlesztőkkel. Szabadon választhattam bármilyen témát, mivel teljes mértékben megbíztak bennem. Tovább fejleszthettem grafikai tervezési képességeimet, és jelentősen hozzájárulhattam a színvonalas játékok fejlesztéséhez.
Funworld

2001-2003
A 2000-es években a Funworld volt az egyik első érintőképernyős technológia fejlesztője a piacon, hét évvel az "iPhone" bemutatása előtt. A Funworld érintőképernyős terminálok gyártására, valamint online játék szoftverek készítésére specializálódott. Az én feladatom a grafikai tervezés volt, amely téren teljes alkotói szabadságot kaptam.
bottom of page